BEHELiT debuta en la Flash Party 2024
- Madbit

- 28 nov 2025
- 3 Min. de lectura

Sí, ya sé. Soy absolutamente horrible para escribir artículos regularmente en este blog. Pero mejor tarde que nunca, supongo. Y lo digo porque tardé tanto tiempo en escribir este resumen de la presentación de BEHELiT en la Flash Party 2024 que va a terminar viniendo acompañado de otro sobre la Flash Party 2025.
Pero arranquemos por el principio. Como mencioné en otros lugares, mi regreso a la demoscene fue gracias a BEHELiT, un grupo de demos que fundé junto a Row y Toshi a mediados del 2023. Después de la Flash Party de ese año, nos reunimos para planear nuestro debut. Row empezó a desarrollar Vexel™, un motor para juegos hecho en Kotlin que también utilizaríamos en nuestras demos, y Toshi comenzó a crear el boilerplate que usaríamos para nuestras intros de 4kb.
Flash Party 2024
A partir de esta edición, la Flash Party se mudó a un nuevo espacio llamado Tacheles ubicado en el centro de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. El formato del evento se mantuvo igual que en la edición anterior (Ver Reporte de Flash Party 2023 - 25 aniversario), pero con las performances de Necrologic + Morgana Autumn, Milagro de Catamarca + Galgo con Piloto, L4t3r4l y Dan Chelger.
Row y yo viajamos desde Montevideo nuevamente para representar a BEHELiT en persona. Para esta edición, contribuímos con 5 producciones en 4 competencias distintas.
Man in the vox (PC demo / Streaming music)
Luego de casi un año de investigación y desarrollo por parte de Row, Vexel™ tuvo su viaje inaugural con "Man in the vox". Esta demo para PC nos muestra a un hombrecito hecho con voxels viviendo en un cubo con su gato mientras codea demos. El engine cuenta con global illumination, raytracing, un editor simple y voxels animados (importados desde Magica Voxel con nuestra propia herramienta). Una vez que éste estuvo lo suficientemente avanzado, comenzamos la producción de la demo misma, que tomó alrededor de un mes e inauguró nuestro lore de llegar apuradísimos a las deadlines. El esfuerzo tuvo su recompensa: tanto la demo como su banda de sonido obtuvieron el primer lugar en sus respectivas competencias.
Teenage Mutant Capybaras (Text art)
Al igual que en el 2023, participé de la competencia de arte texto con un ANSI de 218 líneas y 80 columnas. Siguiendo con la temática de animales haciendo cosas de humanos, esta pieza nos muestra a un supuesto equivalente argentino de las Tortugas Ninjas, que por supuesto consiste en cuatro carpinchos ninja listos para atacar alguna parte de Nordelta. Como seguramente recordarán no soy ilustrador, así que el proceso comenzó con la creación de unas referencias en Midjourney, que luego junté en una composición hecha con Photoshop. A partir de ahí, el resto fue hecho 100% a mano en Moebius a lo largo de aproximadamente dos semanas, y terminó cosechando el primer puesto en la competencia. Aquí abajo les dejo un video que documenta todo el proceso de dibujo desde el principio.
I.S.S e I.C.S (4kb intros)
Casi literalmente sobre la deadline y luego de terminar Man in the Vox, Row se juntó con Toshi para intentar terminar una intro de 4kb en las pocas horas que quedaban. Sorprendentemente, no hicieron una sino DOS. Toshi escribió un extenso artículo donde explica paso a paso cómo fue su desarrollo. Recomiendo leerlo si les interesan estas cosas técnicas.
Cuando vi que lo de la intro marchaba, puse manos a la obra y en unas horas llegué a componer la música. Esta canción, "Nano", fue mi primer producción con Sointu Tracker y en el futuro inspiraría una versión extendida. Lo interesante es que el archivo generado por el tracker contiene unos 2 minutos de música en tan sólo unos 600 bytes. Sí, bytes.
Finalmente I.S.S ganó la competencia de intros de 4kb, a pesar de un excelente segundo puesto hecho en 172 bytes.
I.C.S, por el otro lado, fue más bien una troll entry que presentamos por los jijos y obviamente y para sorpresa de nadie, no llegó muy lejos.
Conclusión
2024 fue un año súper intenso para BEHELiT. Debutó Vexel™, aprendimos a trabajar como equipo, presentamos nuestras primeras producciones, y dimos los primeros pasos para establecer un nombre en la demoscene.
Pero por sobre todo, nos divertimos mucho haciéndolo.
Como bonus, aquí tienen los resultados de cada competencia, la grabación del stream completo, y un review de Flash Party 2024 hecho por Psenough de Demoscene Report que cubre todas las categorías y la mayoría de las entries.




























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